Perfil de la organización
Descripción
El grupo tiene como objetivo investigar filosóficamente y generar conciencia sobre las transformaciones que están ocurriendo en la vida contemporánea a raíz de revolución digital -es decir a partir de las nuevas tecnologías, los nuevos medios y el mundo virtual-. Se pretende lograr este objetivo a través de la exploración de las contribuciones de la filosofía a la reflexión tecnológica, especialmente en sus más recientes desarrollos (el cine, el internet, las redes sociales, los videojuegos, etc.). El estudio de ciertas figuras intelectuales que se han adelantado a estos desarrollos en nuestra época, tales como Wittgenstein, Deleuze, Derrida, Benjamin, McLuhan, Spinoza, Kierkegaard, Ricoeur, etc. El estudio interdisciplinario de nuestros temas en áreas tales como Sociología, Economía, Historia del Arte, Etnomusicología, Media Studies, Estudios Culturales, etc.
Enfoque de Investigación
Interdisciplinaria
Líneas de Investigación
- 0 — Pop-filosofía
- 44 — Estética, filosofía e historia del arte
- 44.03 — Estética, filosofía del arte y filosofía tecnológica
- 44.03.01 — Estética, filosofía del arte y filosofía tecnológica
- 44.03 — Estética, filosofía del arte y filosofía tecnológica
Huella digital
Profundizar en los temas de investigación en los que Grupo de Investigación HERMES: Seminario Permanente de Filosofía Contemporánea está activo. Estas etiquetas de temas provienen de las obras de los integrantes de esta organización. Juntos, forma una huella digital única.
Perfiles
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Victor Jorge Krebs Pacussich, Dr
- Sección de Filosofía - PROFESOR
- Grupo de Investigación HERMES: Seminario Permanente de Filosofía Contemporánea - COORDINADOR_GRUPO
Persona: Researcher, Academic
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The Finer Weapon. Cavell, Philosophy, and Praise
Krebs, V., 3 mar. 2022, Cavell's Must We Mean What We Say? at 50. p. 167-178 12 p. (Cavell's Must We Mean What We Say? at 50).Producción científica: Capítulo del libro/informe/acta de congreso › Capítulo › revisión exhaustiva
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Designing Experiences: A Virtual Reality Video Game to Enhance Immersion
Navarro Fernandez, R., Vega Velarde, V., Martinez, S., Espinosa, M. J., Hidalgo, D. & Benavente, B., 1 ene. 2020Producción científica: Informe/libro › Libro › revisión exhaustiva
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Introduction: Seeing aspects in wittgenstein
Day, W. & Krebs, V. J., 1 ene. 2010, Seeing Wittgenstein Anew. Cambridge University Press, p. 1-20 20 p.Producción científica: Capítulo del libro/informe/acta de congreso › Capítulo › revisión exhaustiva
10 Citas (Scopus)