Organization profile
Description
El Grupo Avatar PUCP es un equipo multidisciplinario que tiene por objetivo mejorar y potenciar los procesos educativos, sociales, culturales y artísticos a través de la investigación, el desarrollo y la difusión de tecnologías interactivas tales como videojuegos, realidad aumentada, realidad virtual y simuladores.
Research Type
Investigación Básica
Investigación Aplicada
I+D
Investigación Aplicada
I+D
Research approach
Disciplinaria
Category
C
Research Lines
- 15 — Cognición, aprendizaje y desarrollo
- 15.01 — Cognición, aprendizaje y desarrollo
- 15.01.04 — Desarrollo cognitivo y educación
- 15.01.09 — Implementación y medición de estrategias de innovación en procesos de enseñanza-aprendizaje, especialmente para la educación secundaria y superior
- 15.01 — Cognición, aprendizaje y desarrollo
- 22 — Creatividad, tecnología y talento
- 22.01 — Creatividad, tecnología y talento
- 22.01.03 — Enseñanza-aprendizaje mediado por las TIC
- 22.01 — Creatividad, tecnología y talento
- 111 — TIC y redes sociales
- 111.07 — Creatividad, tecnología y talento
- 111.07.01 — Enseñanza-aprendizaje mediado por las TIC
- 111.07 — Creatividad, tecnología y talento
Fingerprint
Dive into the research topics where Grupo AVATAR is active. These topic labels come from the works of this organization's members. Together they form a unique fingerprint.
Profiles
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The Coexistence of Diverse Definitions for the 4th Industrial Revolution: a Multidisciplinary Analysis
Leon, A. M., 1 Jan 2022, Atlantis Press. p. 33-40 8 p.Research output: Chapter in Book/Report/Conference proceeding › Conference contribution › peer-review
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Virtual space used as a pedagogical tool to understand real space
Leon Geyer, A., 4 Nov 2022, XR Academia: Research and Experiences in Virtual Reality, Augmented Reality, Mixed Reality, and Artificial Intelligence in Latin America and Europe. p. 159-189 31 p. (XR Academia: Research and Experiences in Virtual Reality, Augmented Reality, Mixed Reality, and Artificial Intelligence in Latin America and Europe).Research output: Chapter in Book/Report/Conference proceeding › Chapter › peer-review
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A Theoretical Model of Video Game Design in the Educational Context
Chiroque, V., 7 Aug 2021, :Advances in Usability, User Experience, Wearable and Assistive Technology. p. 307-323 17 p. (:Advances in Usability, User Experience, Wearable and Assistive Technology).Research output: Chapter in Book/Report/Conference proceeding › Chapter › peer-review